무슨 일인가
게임스탑(GameStop, GME)은 비디오게임·수집품 소매업체로, 2025년 비트코인 4710개를 사면서 '비트코인 보유 기업'으로도 거래돼 왔다.
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2026 회계연도 2분기(5~7월) 10-Q: 매출 7억9020만달러(−19%), 순이익 2억9870만달러. 비트코인 4709개를 코인베이스 커버드콜 담보 계약에 넣으면서 '통제가 이전됐다'고 판단해 자산에서 제거하고 '디지털 자산 수취채권'(레벨 2)으로 바꿨다. 같은 분기에 이베이 지분(4339만주, 원가 43억8630만달러)을 확보하고 주당 125달러 인수 제안을 냈다

게임스탑(GameStop, GME)의 2026 회계연도 2분기(2026년 5월 3일~8월 1일) 매출은 7억9020만달러로 1년 전보다 19% 줄었고 순이익은 2억9870만달러다. 9월 9일 제출한 분기보고서(10-Q)의 주석 11 '디지털 자산 및 관련 수취채권' 끝에 붙은 표는 한 줄이다. 8월 1일 현재 보유 비트코인 수량 1.0개, 원가 20만달러, 공정가치 10만달러. 지난해 사들인 4710개 가운데 4709개는 코인베이스에 담보로 넘어가 장부에서 제거됐다.
게임스탑은 비트코인을 판 것이 아닙니다. 보유한 4,710개 가운데 4,709개를 코인베이스에 담보로 맡겼습니다. 코인베이스가 그것을 다시 빌려주거나 팔 수 있는 조건이어서, 회계상 '우리 비트코인'이 아니라 '나중에 같은 양을 돌려받을 권리'(2억9410만달러)로 바뀌었습니다. 장부에 비트코인으로 남은 것은 1개입니다.
56 공시 변화 점수 · 보통
뉴스에는 없고 공시에만 있는 숫자를 원문에서 찾아, 그 의미·규모·다음 분기 관전 포인트까지 분석한다. 계산 근거와 분기 지표 표도 함께. 해지는 언제든.
10-Q 는 매각이 아니라 담보 이전이라고 적었습니다. 4709개를 코인베이스 커버드콜 담보 계약에 넣었고, 코인베이스가 재담보·혼합·일방 매각할 수 있어 회계상 통제가 넘어갔다고 판단해 자산에서 제거하고 같은 양을 돌려받을 권리를 수취채권으로 잡았습니다. 실제 장부상 보유 비트코인은 1.0개입니다. 이 기사는 그 구조와 숫자를 전하며, 위험의 크기는 구독자 구간에서 설명합니다.
풋/콜 페어 행사로 3904만6658주(평균 101.30달러, 39억5520만달러)와 장내 매수 434만3725주(평균 108.73달러, 4억7230만달러)를 합쳐 4339만383주, 총 원가 43억8630만달러입니다.
1월 31일 63억470만달러였던 현금이 8월 1일 48억5430만달러가 됐습니다.
SEC EDGAR 에서 게임스탑 2026 회계연도 2분기 10-Q(접수번호 0001326380-26-000055) 주석 11 '디지털 자산 및 관련 수취채권'의 담보 계약 문단과 보유 수량 표, 주석 10 '파생상품 자산 및 관련 지분 투자'의 원가 표, 주석 15 '후속 사건', 재무상태표와 현금흐름표를 보시면 됩니다.
기사 하단 출처에 표기된 공시(예: 10-Q 주석 번호)를 SEC EDGAR 에서 열어 확인하실 수 있습니다. 링크는 기사 끝의 SEC EDGAR 를 이용해 주시기 바랍니다.
기사의 핵심을 네 항목으로 요약한 것입니다. 핵심 수치, 그 의미, 출처, 그리고 다음 분기에 확인할 사항입니다. 바쁘실 때는 이 부분만 읽으셔도 됩니다.
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